西格玛区块链元兵 西格玛域

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本篇文章给大家谈谈西格玛区块链元兵,以及西格玛域对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

别看现在冷门,未来可能是链游头部平台,GALA GAMES

说到gala games的团队西格玛区块链元兵,首先说下知名老牌社交 游戏 上市公司—Zynga!

Zynga是一个社交 游戏 公司西格玛区块链元兵,2007年6月由马克‧平卡斯(Mark Pincus)、麦可‧勒克斯顿(Michael Luxton)、艾瑞克‧席尔迈尔(Eric Schiermeyer)、贾斯汀‧沃尔德伦( Justin Waldron)、安德鲁‧楚莱德(Andrew Trader)以及史提夫‧舍特勒尔(Steve Schoettler)成立,总部于美国旧金山。zynga在facebook 游戏 中前十位占据了6位。Zynga的盈利模式很简单,和腾讯差不多,主要收入来源是通过社交 游戏 向用户出售虚拟物品赚钱。

Zynga之前开发的 游戏 多半是网页 游戏 ,并发布于Facebook以及MySpace一类的社交网站。推出的《珍宝岛》(Treasure Isle)、《德州扑克》(Texas Hold'em)、《群殴》(Gang Wars)和《傻瓜大战》(Dope Wars)等 游戏 均受到大量用户的追捧,Zynga主要收入来源是通过社交 游戏 向用户出售虚拟物品赚钱。

Zynga把 游戏 产品当做互联网产品快速经营:快速推出产品并以更快速度对产品进行维护和更新。作为一家已有1300多人的公司,Zynga对速度的强调达到不可思议的程度。每个人必须像充了电一样快速执行。一旦发现哪个环节没有跟上,平克斯就会猛扑上去。Zynga内部被分成数量众多的小组,这保证了平克斯所要求的速度能够得以执行,这同时也保证了公司能第一时间抢占市场而能快速对产品作出调整。尽管大多数公司都知道需要维护更新 游戏 、修复漏洞、保持用户新鲜感,但鲜有公司像Zynga一样,每周对 游戏 进行数次更新。

截止2021年7月26日,Zynga市值113亿美元。(股票代码:ZNGA)

Gala Games:成立于2018年的区块链 游戏 开发公司。

除了 游戏 开发之外,公司运营的“Gala Games Ecosystem”这个生态系统平台也正在逐渐改变公众对 游戏 内物品等资产不流通的看法。

Gala Games旗下正在开发、运营多款不同种类的 游戏 ,玩家可以在区块链上交易从 游戏 中获得的物品等,这提供了 游戏 内财产的自由流通性,而不仅仅是局限于玩 游戏 这么简单。

在 Gala Games的背后是一个由数字 游戏 和区块链领域最杰出的头脑和技能组合组成的全明星团队。目前团队人数60+,还在不断的壮大中, 游戏 还未正式上线已经获得盈利。

Gala Games 发布的第一款 游戏 Town Star,这是一个看似简单但非常深入的农业模拟,用户在其中建造一个农场以参加每周的比赛。

Gala Games 游戏 平台能够利用加密货币和区块链智能合约功能,允许开发者设计区块链 游戏 ,同时允许玩家拥有和转移 游戏 中获得的战利品 NFT,并通过点对点市场进行安全的购买、销售和交易。

目前由 Gala Games 开发的 MMORPG/Adventure Simulator Mirandus 正致力于彻底重新定义 游戏 开发流程和 游戏 模式,将权力交到玩家手中,并让他们最终控制 游戏 中的内容经济。

1,Town Star(已上线)

《Town Star》是Farmville背后的公司Zynga的联合创始人之一开发的一款竞争性农业 游戏 ,也是现在Gala Games旗下唯一一款正在运营的区块链 游戏 。

尽管现在只是测试阶段,其 游戏 地图也已经被许多玩家所占领开发。

《Town Star》世界地图

任何玩家都可以在Gala Games官网中通过浏览器页面游玩Town Star。

在Gala的网络上,通过使用以太坊区块链,构建了这款 游戏 。玩家需要通过种植庄稼、收集资源并创造材料来建造更多的建筑物,使一个小农场成长为一个充满活力的小镇。这款 游戏 的有趣之处在于其较高的竞争性与非常接地气的 游戏 玩法,玩家可以随心所欲地享受农业和社区发展。每一轮竞赛通常会持续一周的时间,这意味着玩家只有一周的时间来优化农场,并试图获得最多的积分,因为最后只有排名靠前的玩家才能获得奖励。这些奖励通常是GALA Token,或是其他的一些替代奖品。

2,Mirandus(即将上线)

游戏 工作室和开发商Gala Games宣布了其最新的 游戏 名称“ Mirandus”,这是一款幻想RPG,可让玩家拥有稀缺的 游戏 内物品。在由五位君主统治的广阔世界中,Mirandus为玩家提供了完全的选择自由,包括获得,利用和出售资产的能力,包括不起眼的土地持有权(50美元)到五个古老城堡的其中之一(500,000美元)。

Gala Games利用以太坊的ERC-1155非可替代令牌(NFT)标准,使玩家能够完全拥有 游戏 中的物品。这为参与提供了更大的动力,并为在比赛过程中获得的皮肤,人工制品和其他虚拟物品的交易创造了流动性。Gala Games生态系统包括与AAA 游戏 工作室的连接,可促进超越产生它们的 游戏 的独特物品,同时促进开发者与玩家之间的更大协同作用。

该工作室迄今为止最雄心勃勃的发行,Mirandus为玩家提供了丰富的战略选择:他们可以踏上荒野,用自己的命运来对抗深树林和地牢中的怪物;与其中一位君主一起在他们的宫廷中担任骑士;或在该领域的五个大城市之一开设商店。

玩家拥有 游戏 中资产的能力是一种中央机制,玩家可以夺取部分旷野并建立从小农场到大型城市的坚守阵地。五个城堡以1/1项发布(地球,天空,月亮,太阳,星星),授予所有者米兰达杜斯之内的王国和首都。最小的土地是一个宅基地,成本约为50美元的GALA代币,是1/1000 NFT。

Gala Games与其他 游戏 开发公司建立了 游戏 并建立了战略联盟,以扩大玩家拥有的 游戏 资产的网络。Gala Network是该工作室的区块链平台,托管着Townstar(区块链的Farmville),它可以真正拥有 游戏 资产的所有权,以促进NFT的买卖。连接以太坊钱包后,Townstar玩家可以收割庄稼,盖房子甚至建造整个城市。在 游戏 中,玩家可以将BTC和ETH等资产存储在集成的钱包中,并在市场上购买物品。Mirandus,一个幻想的RPG,是Gala迄今为止规模最大,最雄心勃勃的发行。

3,Fortified(开发中)

Fotified是一款需要玩家对抗的塔防 游戏 。 游戏 使用NFT去管理土地和士兵,玩家可以参与游玩并获得奖励。

4,Echoes of Empire(开发中)

Echos of Empire是一款目前星战类的策略 游戏 。玩家可以在银河系中拥有土地,组建公会,组建太空战舰编队,争夺太空领地。

5,Spider Tank(开发中)

Gala Games平台目前有超过15款 游戏 正在开发中,各种工作室也都在为GALA 游戏 生态系统开发。

目前全球链游市场刚刚起步,相比较全球巨量的传统 游戏 玩家,链游还有极大的市场空间,结合区块链有天然的优势,Gala Games平台未来很可能会成为链游分发平台,在这里可以玩转各种有趣的链游。

不发币、不碰ICO,蚂蚁链靠什么引发最大规模产业上链潮?

本文授权转载自品玩

不知道什么时候开始,区块链变成了一系列庞大数字的集合体。动辄数万亿美元的资产,数以十亿计的节点和数亿的用户,让这个诞生十余年的新型技术,俨然成为了全球IT业和媒体眼中的庞然大物。

一个没有参与过DeFi,没有研究过DAO,没有在咖啡馆聊几句web3,都似乎成为了互联网人职业生涯的一种罪过。就好像一个20世纪的英国士兵,没有踏上过大陆;或者19世纪的西班牙水手,没有登上过美洲一样,没有接住上帝给予这份职业的慷慨。

在即将过去的六月里,区块链世界里发生三件有意思的事情。也许很多年后再回顾,区块链技术发展史上的里程碑就暗含在其中:

美联储加息,带崩了一众加密货币,尤其既5月中旬被看做是稳定币的Luna被几乎价值清零之后,比特币价格在6月加速下跌,整体跌去了超过75%;

6月23日,全球势头最盛的区块链Solana,在社交媒体上官宣,表示要推出web3的智能手机“Saga”及定制的web3手机操作系统、Dapp应用商店;

这两件web3世界的大事,被认为是在“熊市”来临之时,软件与硬件、应用泡沫与底层设计之间的一次势力切换。遭遇重创的web3们,要“洗心革面”向更务实的消费者应用出发,去获得更多真实的、有价值的客户。而这种由虚向实、持续向实体要价值的行为,或许将成为区块链度过潜在“熊市”的出路之一。

在上述区块链世界的背景下,第三个事件就显得颇具深意:

6月24日,中国最大的区块链技术平台,蚂蚁集团旗下的蚂蚁链宣布,其“物理设备”的上链规模已经突破了500万台。

这是全球范围内,产业区块链中“物理资产”“首次”实现如此大规模的上链,也是“物理资产”规模化的一次前所未有的突破。在此之前,从来没有人能做到物理设备如此大规模的在链运转。

没错,500万。

你已经有多久没有在web3世界的技术新闻里,听到500万这样级别的数字了?回顾web3的发展 历史 ,上一次比特币用户突破500万还是在2017年;而如今,这个数字已经超过了2亿。其中像韩国这样的国家,加密货币在年轻人总人口中的用户比例也超过了20%。甚至一些大DAO组织、Dapp应用,都已经接近甚至超过这个数字了。

但区块链技术在产业端的发展,与在消费者端不同。后者因为加密货币的加持,“其兴也勃焉”,而前者需要了解产业的痛点、需要一个场景一个场景的推进,要下苦功夫,进入大规模商用难度更大。

这次这个产业区块链的第一个500万,可以说是一个里程碑式的数字。这意味着物理资产上链通过了规模化验证——区块链的一扇新门打开了。

孤独的产业区块链

首先,产业对于细分场景的要求是很高的,这意味着服务商就很难以同一套标准化的技术手段去满足各行各业的所有需求。而无论是DeFI、DAO(注:去中心化自治组织),都可以用一个通用型的技术模型来应付足够大的需求场景。

但对于产业区块链来说,有些时候一个专门的行业场景定制化,就需要耗费大量的时间精力。以蚂蚁链与奇瑞的合作为例,由于设备内存和带宽的需求,蚂蚁链需要将代码的内存资源,从300KB压缩到1.5KB,才能符合“车链”的要求。

这种“将大象塞进冰箱”级别的“变态”代码优化需求,对于区块链货币等开发者来说,是难以想象的。这也从侧面可以说明,在产业区块链中,跨链、跨设备的通用交互难度会有多大。

其次,产业对于链条的安全、稳定、经济的要求都是极高的。这在过去几乎就是一个“不可能三角”。

以比特币为例,全球各大矿场为了维护比特币世界的连续稳定可靠,每年要为这套2100万个货币的加密系统,耗费超过149太瓦时的电。如果比特币是一个国家的话,它的耗电量与越南相当,大概在全球排名第25位,相当于1.5个三峡大坝的发电量。如果按照我国8毛钱一度的 社会 电价均摊,一年需要1200亿人民币成本。

对于比特币来说,只要有人埋单, 游戏 就可以继续。但对于产业区块链来说,绝不可能找到任何一个市场主体为这么疯狂的运维成本埋单,即便有也不符合产业减碳的 社会 责任。刚性的成本收益,就是横在产业区块链头上的一道红线。

此外,产业对于加密的要求也非常谨慎。这是一个非常沉重的信任,因为区块链背后意味着去中心化的计数方式,一旦系统被心怀不轨的黑客攻破,将带来复杂的损失。公司以此建立的经济模型可能会出现漏洞。

这就意味着,不同于区块链货币分散在不同终端设备上的钱包,平台更多只用专注于算法。产业区块链公司除了在算法方面需要加强加密能力,还需要在信息采集建模、终端的计算设备、信息传输等全套设备做好加密服务。而这其中的每一个环节,又都是一个不小的、定制化的工程。

涉及到复杂的硬件场景本身就是个麻烦事儿。还是以 汽车 为例,车机内部有复杂的电子元器件带来的干扰,同时还要兼顾车辆部件在行驶过程中的温控条件。

总之,区块链产业无论是实际落地难度,还是前期的技术投入成本,都与区块链货币不在同一个等级上;但对于平台的收益来说,却只有一个后者的一个零头。大家都知道,将区块链技术用在产业的数字化升级上是“ 科技 向实”,是一件正确的事,但大家更清楚,这也是一件艰难的事。

区块链中的“孤勇者”

“产业区块链”难做的一个直接后果,就是很多顶尖人才都流向web3了。有数据统计,2021年大约有3.4万名开发者加入到DeFi中,其中不乏有谷歌、苹果、脸书等头部互联网公司的员工全职加入。

相比于web3的百花齐放,产业区块链的动态显然是有点冷清了。一方面很多大型 科技 公司看不上这些不赚钱的“脏活累活”,另一方面初创团队又难以支撑起巨大的沉没成本和昂贵的市场教育费用。在全球范围的产业区块链领域,至今也没有什么像样的独角兽。

然而产业区块链虽然困难重重,但是产业端问题却不会因为开发者的逃离而消失。

在很多产业场景中,区块链依然是被视作打通产业中数据壁垒的最佳解决方案。

以商品的物流体系为例,我国几乎兼有着全球最细分的制造业基地与全球最复杂的商品流通市场。这种“复杂性”一方面当然是零售业态的多样性的结果,另一方面也要归咎于流通信息的不透明。一件产品从原材料、厂家、经销商、物流商、销售终端,其全链路的数据是断开的,在各个节点形成了细碎的信息孤岛。每年大的消费品牌商都要花费上千万的咨询费,去获取由笨重人工成本所获得的颗粒度很粗的中国零售数据。

毕竟任何一个中心化的数据中心,都没有办法解决如此复杂的数据流通问题,但产业区块链可以做到。

又或者以我国大能源产业网络为例,电网本身就是一个超级庞大的分布式计算系统,尤其是近年来我国着重发展分布式光伏发电产业以来,这种分布式的趋势会更加增强;另一方面,在使用端,新能源 汽车 、换电站、超充桩、电池所形成的新兴消费网络也天然是一个分布式的形态。

这其中的参与主体、数据类型都纷繁复杂,最好的方式自然是用分布式的计算网络去应对分布式的算力需求。

从商业常识的角度来说,大问题与大机会常常是划等号的。又或者源自一个中国IT人很朴素的理念,毕竟问题摆在那里,总要有人去做的。尽管这种坚守,相比于web3的大潮汹涌,显得有点孤独,这可能是一个逃不掉的必然。大概就像某位商业大佬流传甚广的一句名言:

“孤独有些时候价值连城”。

所以依然有很多中国的产业区块链公司在坚守,洗去了估值神话的光环,他们在共同等一个明天。

这次被披露的“蚂蚁链”超过500万物理设备上链的里程碑,其实就是专注在新能源产业中的“上链”,覆盖新能源车、太阳能光伏、新能源电池等多个产业。在顶级产业链上,建立顶级的产业区块链,这或许是未来中国区块链产业的重要趋势。

显然,“蚂蚁链们”正在尝试接下了时代交给自己的这一棒。当哥伦布发现美洲大陆的时候,去美洲最多的人是试图殖民和淘金;但哥伦布自己,却执着地去 探索 了中美洲、又在第三次航行中发现了南美洲。

哥伦布可能不是那个时代最富有的人,但却是世界会记住的名字。

为什么是“蚂蚁链”

很多人不知道的是,蚂蚁集团已经连续多年是全球区块链行业最大的专利输出者。一方面,蚂蚁确实在区块链上有很坚定的投入;另一方面,这也和蚂蚁链要做的事情确实很多不无关系。

如果你仔细了解“蚂蚁链”,你可能会惊叹于这家公司的全方位、无死角的投入,几乎以一己之力在“产业区块链”的低谷时期,在行业中孤身种植了一片大森林。这大概就像刘瑜所说的,“把一个人活成一支队伍”。

蚂蚁链之所以能够率先完成500万物理设备的上线,就离不开这种全方位的技术布局能力。

比如物理设备上链,中间会涉及到很多IOT技术的通信协同。

而早在2021年6月,蚂蚁链推出首批无线通信模组AntChain MaaS,通过基于设备唯一特征的可信根,让终端设备自动连接区块链,并进行全流程加密。7月,蚂蚁链方面又接着发布了高速通信网络BTN(Blockchain Transmission Network),成为一种高吞吐量、低带宽成本的区块链“高速公路”。

这种数据可信上链的技术、大宽带条件下的吞吐能力,基本为后来大规模的物理设备上线做好了前期的通信准备。

不过这只是蚂蚁链众多技术储备中的一个小试牛刀。

而这些成就和创新技术,都是在“产业区块链”被大众忽视的2021年中达成的。这些在底层技术上的投入,一方面帮助了蚂蚁链在全球范围达成第一个“物理设备”500万上链的成绩;另一方面,也预示着500万也只是一个开始,就像2017年的比特币一样。

所以,当人们还在讨论Solana等新公链,相比于比特币和以太坊有什么带宽和延展性优势的时候,蚂蚁链已经做到了双十亿级别的上链能力——支持10亿账户规模、支持每日10亿交易量、实现每秒10万笔跨链信息处理能力(PPS)

而当黑客在攻击普通用户的比特币钱包,而web3至今没有硬件方案,而对此无能为力的时候。蚂蚁链已经从系统架构、终端、再到芯片,重新设计了一整套的产业互联网的加密系统。

而在这个过程中,这个全球最大的区块链专利输出者,没有支持过一个ICO、没有发过一个币。他们站着就把产业区块链给做了。

其实区块链本身就是一个基于信任而产生效率的事情,正如蚂蚁链负责人蒋国飞反复对媒体说的,“区块链是一种深层次的信任连接技术,(它的使命)是各行各业更好的链接与全新的价值流转。”

这是区块链的第一个500万,却是一个完全不同于过去认知的500万,它是一群孤独的中国IT人打开未来产业的一扇门。

战锤IP也拯救不了的伪战略游戏—《战锤西格玛:风暴之地》

《战锤西格玛:风暴之地》是Gasket Games制作Focus Home Interactive发行的一款SRPG战棋 游戏 ,尽管战锤系列的作品很多,但这次负责开发的不是末世鼠疫和40K的团队。战锤系列的 游戏 质量一直被人调侃十分“稳定”,不过粉丝们还是很给面子系列作品大都在多半好评以上,然而这次战锤粉丝们都不买它的帐,可见本作实在是难以服众。

本作肯定不是一无是处的kosogame,战锤作为世界上最负盛名的桌面 游戏 ,它的世界观构建十分引人入胜,可惜我个人仅仅是知道有这么个IP没法给各位更详细介绍战锤世界的世界观。我唯一确定的是《战锤西格玛:风暴之地》是战锤西格玛时代的第一部作品,画风明显和40K和末世鼠疫不同。在桌游本身世界观的基础上,《战锤西格玛:风暴之地》世界观的基调不差格局很大。本人非常喜欢游玩《神界原罪》《索拉斯塔:法师之冠》那种CRPG,所以很吃这种庞大且魔幻的世界观,《战锤西格玛:风暴之地》可能无法细致的将西格玛时代的点点滴滴清晰还原在玩家面前,一个战棋 游戏 所能容纳的剧情量肯定是不如CRPG。

不过《战锤西格玛:风暴之地》不失为一款好的冒险 游戏 ,本作有三条剧情线你可以从雷铸神兵、暗夜幽魂、纳垢疫族选择一方进行扮演,三个势力每一个都跟其他两是敌对关系。说起来十分惭愧我没打完全部的故事线,因为《战锤西格玛:风暴之地》的 游戏 性真的很糟糕导致我没什么耐心,不然我还挺想打完三个故事线。我个人打的最多的是暗夜幽魂线,你是煞伊许手下的一个将军,要征战生者的世界来替煞伊许搜集灵魂。 游戏 每关主角和对手都会放不少垃圾话看起来十分过瘾,打败敌人后的那副狂傲姿态描绘的十分传神,而且每话都有优秀的英文配音听起来仿佛身临其境,平心而论《战锤西格玛:风暴之地》的剧情体验令我十分满意。

下面是 游戏 性环节,经过前面的铺垫你可能以为《战锤西格玛:风暴之地》完全是一个令人玩不下去的 游戏 ,《战锤西格玛:风暴之地》的优点可能很少我思来想去只找到一个。不过这个优点很突出十分有吸引力,之前说过本作中玩家可以任意选择势力开始战役,不同势力不光是剧情不同,他们各自单位的种族特性也天差地别。纳垢疫族的菌毯、雷铸神兵的魔法、暗夜幽魂的灵魂召唤,可以类比一下《星际争霸》中的泰伦、星灵、异虫。三个势力不光剧情不同各自的操作体验还迥异,技能还符合各自的背景,个人觉得这是相当成功的设计。正如大部分媒体的中肯评价一样,这款 游戏 有打磨的空间,但想不想打磨能不能打磨,打磨出来是什么样就只有天知道了。

《战锤西格玛:风暴之地》采用的是标准的轮换战棋战斗,从整体的框架来看它的战棋战斗系统相当平庸,但制作组自己在机制上做了一些微小的创新,只不过这些创新事后来看是弊大于利。本作拥有单位的培养机制,玩家需要在战役中不断搜集队友来加入自己的战团,在战团中玩家可以进行装备、技能、经验的分配,假如你的单位死亡他们会被扔进坟场,直到你使用奇迹资源再次将他们复活。

战团可能是参考了《幽浮》的士兵机制,在一周目时玩家尚不熟悉机制前需要小心翼翼的进行战略部署,直到第一次打通副本前玩家可能真的觉得这是一个策略 游戏 ,但打通一次后玩家就会发现 游戏 的真相。我很讨厌加入继承系统的欧美SRPG 游戏 比如《othercide》,《othercide》是我近几年玩过的最折磨的战棋 游戏 ,玩家要不断依靠转生系统来增强熟悉直到养出一个神级单位。《战锤西格玛:风暴之地》不像《othercide》那样极端,可前期在没有装备、技能、精英单位的情况下通关概率依旧无限接近于0,我十分讨厌这种因为数值失败的无力感,导致你失败的不是决策而是前期过于孱弱的单位,我始终觉得一个好的策略战棋 游戏 应该让玩家初次游玩有通关的可能。

好在 游戏 没有过分强调用尸体堆积胜利,继承系统在每次死亡时都会保留玩家的三个单位和他们身上的装备以及所有的技能,玩家每次死亡后的增强幅度都不小,个人差不多磨练了五轮就打通了初始关。听起来挺不错可后面继承机制直接让整个 游戏 变质,你能打通一次关卡就意味着你第二次会更容易的打通,因为无论多少周目你的敌人都不会有属性上的增强,刚开 游戏 时我的指挥官攻击力是2,通关之后我的指挥官攻击力是6,一刀能砍死百分之80的精英怪。 游戏 变成了一个无脑刷刷刷的RPG 游戏 ,只要刷到自己三个精英单位的核心装备就能通关。 游戏 的体验呈现一种两极分化的态势,前期过难后期过易缺乏中间的过渡期,在多次通关后我实在是没有耐心再刷下去了,暴力的数值继承摧毁了后期的全部策略体验,《战锤西格玛:风暴之地》只是一个伪策略 游戏 。

《战锤西格玛:风暴之地》的战斗系统也经不起推敲,许多系统有创意却没有考虑平衡性,玩家需要召唤自己的单位进场,每回合都会提升一点召唤点上限,如果你本回合不召唤单位剩余的召唤点会有一半变成技能点,技能点可以用于英雄的技能释放。我对的召唤系统没有太大意见,一边打一边召唤单位的策略 游戏 不多见但有不少类似的设计,比如《侠客风云传》中的惺惺相惜。

问题是玩家的召唤被召唤费用限制死了,敌人一般有两轮每轮有三到五个单位不同,所有单位同时完成召唤。而玩家初始只能放置一个指挥官和一个最基础的两费单位,在初期你被敌方打死之前往往拿不出自己的所有军队,到了后期你还没拿出所有单位就单人把敌人清空了,把星际天梯模式玩成了星际RPG。总体来说《战锤西格玛:风暴之地》是个快节奏的 游戏 ,一般战斗都在20回合内完成,很多战役限定30回合内完成。这个和技能点数共生的召唤系统则是一个相当慢节奏的系统,当你技能点数和召唤点数都够用的时候十来个回合都过去了,敌人早就被你杀完了,自然和快节奏战斗显得格格不入。

《战锤西格玛:风暴之地》的战斗逻辑相当诡异,在 游戏 开始的前几小时我根本就不明白 游戏 的行动规律,一般的战棋 游戏 战斗设计思路是把移动力跟技能分开,本作在这方面的设计是不明不白,如果你的单位先释放技能会导致它无法移动,而先移动再释放技能就毫无问题,许多技能还要求释放前不能移动,冲锋平A后也无法释放任何技能活着移动。这个逻辑复杂的战斗系统基本毁灭了我全部的战斗体验,各个功能互相纠缠逻辑混乱,可见制作组真的没什么战棋制作的经验。

是时候提及本作的宣传卖点了,在商店界面有两个词语非常引人注目,毁天灭地的技能和roguelike。本作确实有肉鸽元素玩家在每次流程中面对的敌人有一定随机性,不过最终的boss只有一个。问题是《战锤西格玛:风暴之地》的肉鸽做的实在是太肤浅了,用于轮换的事件不超过三个,也不会给你随机一些新敌人,白骨夫人这种特殊事件一个界域里不超过五个,这种程度的肉鸽元素运用实在是起不到吸引玩家的作用。毁天灭地的技能——指你敌人的技能特效,本作中玩家手里的单位基本有一半技能是废物技能,和你直接冲锋平A没有任何区别,只有三个精英单位的技能有使用价值,其他低费单位都是拖延时间的炮灰,你操作雷铸神兵和电脑操作雷铸神兵完全是两个画面,电脑释放技能也不需要成本,这就让人很郁闷了。

最后说说 游戏 军团节目的技能系统,外面的技能配置系统还是挺有乐趣的,单位等级越高技能槽越多,你就能用更多的技能来对自己的单位进行build,不可否认大部分技能因子都只起增强属性的作用,不过也有塞壬的呼唤这种能改变规则的因子,可供轮换的因子要比我想象中多得多。无语的是这个稍微好玩点的设计也被限制死了,技能因子在提供能力增强的同时还增加了单位费用,幽魂刽子手的基础费用是5装上四个因子后的召唤费用是9,你最快也得在第八轮才能把它召唤出来,到时候黄花菜都凉了。所以为了快速的召唤单位你不能装备太多因子,无形中限制了玩家的技能配置思路,单位再强你召唤不出来都是白搭。最后你只能无限制的增强自己的主角,配合 游戏 指挥官死亡 游戏 直接结束的机制,《战锤西格玛:风暴之地》更像一个RPG了。

至于 游戏 画面战锤系列的画面肯定要比那些独立战棋 游戏 好得多,幽魂地狱的死寂和凡人领域的欣欣向荣一同引入玩家演练,场景风格的变化极具视觉吸引力。一些大型魔法的特效的确称得上毁天灭地,雷铸神兵们的魔法冲击力很强观赏性也很高,可惜你操作雷铸神兵的时候一把也放不出来几个大型技能,还有操作的动画设计的太拖沓,在单位释放技能动画结束之前你无法控制下一个单位,操作起来手感相当糟糕。

总结

《战锤西格玛:风暴之地》不是一款成功的战锤系列 游戏 ,它的糟糕表现让忠实粉丝都大失所望,尽管启用了新的世界观但它毕竟是一个 游戏 ,糟糕的系统设计毁灭了 游戏 的策略性,购入之前你最好想一下你是想玩一个刷刷刷的RPG还是一个真正的策略战棋 游戏 。《战锤西格玛:风暴之地》的亮点只有相对优秀的画面和不错的角色扮演体验,不过还是高情商一点, 游戏 打磨潜力挺大多更新未尝不能成为一个好 游戏 。

秦储承办 | 西部数博会暨第三届西安区块链产业发展论坛成功召开!

2022年6月17日下午,由 中共西安市委人才工作领导小组办公室、西安市大数据资源管理局指导,西安市区块链技术应用协会主办,秦储承办的“2022中国西部数字经济博览会暨第三届中国西安区块链产业发展论坛” (以下简称:论坛)成功召开,巴比特、西部网、环球网、中国报道、中国新闻、三秦都市报、大秦网、西安日报、西安晚报、华商报、华商网、凤凰风、新浪网、搜狐网、网易、腾讯网、链节点、8问、察访区块链等多家媒体为本届论坛提供报道支持。

本届论坛作为2022中国西部数字经济博览会的分论坛,论坛以“聚焦元宇宙·培育新业态·释放新动能”为主题,特邀 西安市大数据资源管理局孙伟副局长,中国书法家协会理事、陕西武警总队原司令员王春新,西安培华学院姜波理事长,陕西职业技术学院党委副书记、院长刘胜辉,中共西安市委网信办信息化处李永彬处长,西安浐灞生态区管委会产业发展促进局张艺副局长,西安市区块链技术应用协会檀敏会长,西安市区块链技术应用协会李伟鹏秘书长,西安市区块链技术应用协会赵亮监事长, 以及政府领导、主题演讲嘉宾、圆桌会议嘉宾、行业协会代表、区块链领域专家、财经媒体代表、本地企业代表等近500名嘉宾出席,共同探讨时代前沿话题,共话区块链产业未来发展趋势。

本届论坛在社会各界代表的大力支持下,设有 政府领导致辞、大咖主题演讲、颁奖仪式、签约仪式、嘉宾圆桌对话 等多个环节,以探索数字经济和实体经济的双向赋能道路,积极推进区块链产业的跨区域联动发展,释放区块链产业发展新动能,持续推动数字经济和实体经济融合发展。

本届论坛于6月17日下午14:00正式开启,在两位主持人对到场的政府领导和参会嘉宾进行简要介绍并表示热烈欢迎后,论坛正式开幕!

论坛伊始,西安市大数据资源管理局孙伟副局长为本次论坛致欢迎辞。 孙副局长在本次致辞中,重点介绍了我国区块链产业发展现状、我市数字经济发展成果等情况。

孙副局长在本次致辞中强调:

当前,全球经济仍处于脆弱复苏之中,数字经济已成为有效推动经济高质量发展的新动能和新引擎。作为数字经济产业的西部重镇,西安立足新发展阶段、贯彻新发展理念、构建新发展格局,在智慧城市、数字经济等方面已经取得了一定成效,西安大数据协会、区块链协会等行业组织的正向引导,更是为我市数字经济的未来发展奠定了坚实基础。

未来,西安将坚持创新驱动,营造良好数字生态,努力推动数字技术更好服务实体经济,营造开放、公平、公正、非歧视的数字经济发展环境,同时欢迎各企业落户西安,共建数字经济产业生态!

演讲嘉宾: 鲍大伟 金链盟区块链战略合作负责人

作为本届论坛的第一位主题演讲嘉宾,鲍大伟先生系统介绍了金链盟的定位、宗旨、技术优势、落地应用、人才培育体系、合作网络等多方面情况。

鲍大伟先生谈到:

作为中国最大的区块链组织、最具活力的区块链技术开源社区、最具国际影响力的区块链联盟之一,金链盟立足湾区,服务中国,以安全可控技术为特色,致力于提升金融服务实体经济能力。截止目前,金链盟已实现全链路国产化支持,200多个应用稳定生产运行,多案例取得良好的社会、经济效益;广受认可的区块链人才培育体系,成功培育了区块链专业人才3万余人,持续输出区块链产业中坚力量!

演讲嘉宾: 檀敏  西安市区块链技术应用协会会长

论坛现场,檀敏会长以“企业面临的难题和思考的问题”为切入点,详细介绍了数字技术对企业发展的推动作用、元宇宙产业格局等内容。

檀敏会长谈到:

企业渴望通过数字技术,在“市场需求、品牌打造、用户获取、用户粘性、增加盈利、产业升级”等方面得到突破,目前已经有部分企业取得成功。面对“数字藏品+实体经济+元宇宙”的未来大趋势,政府、行业协会、产业园区、先知先行企业和学术机构,都是元宇宙的重要推动者,跨行业、跨领域的技术融通与业务创新,有望促成日益繁荣的元宇宙产业格局。

在两位嘉宾的精彩演讲后,本届论坛迎来了首个签约仪式: “元农源--赋能实体经济 助力乡村振兴”战略合作签约仪式 (以下简称:签约仪式)。

赵祥兵   元农源总经理

刘志强  西安市阎良区数据信息服务中心主任

白昱   渭南市蒲城县大数据中心主任

郭红兵  洛川果投好苹果供应链管理有限公司董事长

张建波  兴平市辣椒产业协会会长

张迈  礼泉县小应村村委书记

付磊   陕西新知青网络科技有限公司总经理

陈清  大荔百果王冬枣合作社总经理

演讲嘉宾: 马千里  巴比特副总裁META50人论坛秘书长

作为本届论坛的第三位主题演讲嘉宾,马千里秘书长以“元宇宙概念”为切入点,介绍了“未来元宇宙的产品形态、未来的元宇宙版权形态”等方面内容。

马千里先生提到:

随着元宇宙概念和关键技术的逐渐成熟,元宇宙被不断地应用到各个场景。在移动互联网时代,网页被APP取而代之,人们的交互性更便捷,只需点动手指,便可传达输出成千上万的信息;元宇宙时代的产品形态被NPC取而代之,AR/AI虚拟技术采用全景虚拟技术,提高沉浸感。

未来NPC的核心将会是底层协议(区块链)+虚拟数字人(视觉呈现)+AI(大规模决策),未来元宇宙中的版权形态将会催生出新的资产形态、新的创作主体以及新的组合状态,未来元宇宙的新型产业版图正在逐渐成型。

演讲嘉宾: 马强     区块链服务网络BSN发展联盟副理事长单位 、 红枣科技C00

论坛现场,马强先生系统阐述了区块链如何赋能数字经济、什么是NFT技术、NFT技术在元宇宙中的重要性、NFT的中国化技术体系等内容。

马强先生提到:

DDC网络是在区块链服务网络BSN之上,建立一个由多条开放联盟链组成的二级网络,并为NFT/DDC的生成提供现成的链环境和相关的智能合约、API和SDK。BSN-DDC基础网络秉承“像公有链一样透明、在国内完全合规、价格低廉、技术多样性”等八大核心理念,目前已建设泰安链、武汉链、文昌链、福州链等多条基于不同区块链技术的开放联盟链!

主持人: 李海峰  秦储科技运维总监

圆桌嘉宾:

李石   腾讯云西北总经理

姚尧   浪潮陕西区云装备总经理

王磊   华为云区块链产品总监

刘福华   亚马逊云科技西北业务总监

张磊   阿里云西北互联网业务总监

么益   金山云政企事业部公共事务总监

圆桌会议上,各嘉宾围绕着“元宇宙 - 下一代互联网与商业场景”这一主题,分别就“元宇宙的未来形态、元宇宙领域的发力方向、云计算在元宇宙产业的作用、值得关注的元宇宙应用场景”发表了各自观点。 正如诸位嘉宾所言:元宇宙赛道充满了想象空间,值得所有企业布局探索。

分享嘉宾: 鲍帅 深信科创信息技术公司联合创始人COO

论坛现场,鲍帅先生以“区块链+自动驾驶”为切入点,分享了自动驾驶系统的商业落地问题、基于区块链的自动驾驶数据共享、基于区块链的自动驾驶数据共享等技术落地方向。

在鲍帅先生的精彩演讲后,本届论坛迎来了第二轮签约环节: 甘肃文交中心丝路数字藏品交易平台签约仪式 (以下简称:签约仪式)。

深耕文化融合新领域,锻造国际文交大平台,甘肃省文化产权交易中心始终秉持“文化对接资本,交易提升价值”的宗旨,不断推动文化与互联网的融合发展,全力打造一个文化要素跨行业、跨地域、专业化、精品化、特色化为一体的文化产业综合性服务平台。

甘肃文交中心丝路数字藏品交易平台 作为一站式数字商品产业服务平台,不断推动数字商品的确权、确真、确价、确信、确序,真正意义服务实体经济,促进数字商品的流通,推进文化与互联网、金融以及创意的深度融合。

王启明   甘肃文交丝路数藏交易平台总经理

孟凡盈   秦储科技总经理

王启明   甘肃文交丝路数藏交易平台总经理

杨宁   陕西叁贰贰文化创意发展有限公司总经理

演讲嘉宾: 杨永强  纸贵科技产品总监

作为本届论坛的第五位主题嘉宾,杨永强先生以“元宇宙赋能数字产业的应用实践”为切入点,举例分享了元宇宙在数字产业中的实践应用,以及未来元宇宙对于数字经济的影响。

杨永强先生提到:

作为跃向数字世界的重要方式,国内多个城市已经先后发布了元宇宙激励政策;作为整合多种新技术产生的新型社会形态,元宇宙已经在城市治理、数字孪生、数字藏品、数字艺术、城市展厅、文娱活动、虚拟数字人物等多行业多领域产业数字化转型过程中持续发力!

演讲嘉宾: 马立川   陕西省区块链与安全计算重点实验室副主任

作为本届论坛的最后一位主题分享嘉宾,马立川副主任从“区块链赋能可信数字经济建设”为切入点,系统阐述了国内外产业现状、国内产业发展趋势、陕西省数字经济各业态数据、数字经济发展面临的挑战等内容。

马立川副主任表示:

数字经济是打造新发展格局的关键要素,数字经济里最核心的是数据,如若能通过推动传统数字要素革新与传统产业广泛深度融合给予实现资源利用最大化、规模经济泛在化供需均衡方面展现了很大的一个潜力。

有了传统数据要素核心重组加上数据要素畅通,这样一来就能够融合发展强大的国内市场,也能够大力拓展国外的贸易市场。

本届论坛的颁奖仪式由西安市区块链技术应用协会檀敏会长、李伟鹏秘书长、赵亮监事长担任颁奖嘉宾,分别颁发 【元宇宙产业技术领军品牌】 和 【数字文化产业创新品牌】 两项大奖,获奖企业如下:

元宇宙产业技术领军品牌:

金链盟、阿里云、腾讯云、华为云、金山云、浪潮、亚马逊云科技、纸贵科技、趣链科技、秦储科技、红枣科技、飞蝶XR科技、矩池云、艺元科技

数字文化产业创新品牌:

灵境藏品、秦储数藏、红洞数藏、无界版图

主持人: 马千里   巴比特副总裁、META50人论坛秘书长

圆桌嘉宾:

杨锦帆   西北政法大学法治与科技发展研究室主任

祁鲁   厦门市云大物智数据研究院院长

张耀森  福建省区块链协会副秘书长

张玮   南京区块链产业应用协会副会长、艺元科技总经理

韩奎   秦储产品总监

陈思琪   灵境藏品商务负责人

第二轮圆桌会议上,各嘉宾围绕着“区块链技术推动数字文化产业高质量发展”这一主题,共同就“区块链技术如何助力我国文化产业数字化、文化产业数字化催生新消费新业态、数字文化产业面临的问题与挑战、如何推动数字文化产业高质量规范化发展、数字藏品的未来重点布局方向”等问题进行了探讨, 数字文化产业凭借开放性、低门槛和互动性等优势,进一步延长文化产业链,促进结构优化,形成线上线下一体化发展新趋势!

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